quarta-feira, 30 de abril de 2008

Úrsula, o urso: Aparece, normalmente durante a noite, revirando a lata de lixo na frente da casa. Não faz mal algum ao Sim, apenas deixa a sujeirada na calçada.Úrsula também aparece quando a família possui a mesinha de fazer mel e cera de abelha (objeto apenas disponível na expansão "Num Passe de Mágica"). As abelhas acabam voando em cima dela, que sai correndo.

Ladrão, um Sim escorregadio: O ladrão aparece, durante a noite, e leva o objeto de maior valor da casa, normalmente os que estão perto da entrada também, computador, televisão, quadros. É necessário que a família tenha o alarme (comprado no modo compras, na parte de eltrônicos), que toca imediatamente quando o ladrão entra e a policial Fabiana virá prendê-lo. O Sim ganha 1000 simoleons pela captura do criminoso e, quando ele consegue roubar alguma coisa, mais uma quantia do reembolso pelo objeto roubado. Em caso da falta de alarme, o Sim deve acordar e ligar para a polícia, antes que o ladrão leve a casa inteira.

Fantasmas: Na casa da família Caixão (que vem no jogo, quando o msm é instalado), existe um pequeno cemitério no quintal. Durante a noite, os fantasmas dos enterrados alí passeiam pelo loto, e podem assustar os Sims que estiverem acordados na casa. Os fantasmas não fazem mal algum. Para não tê-los, basta deletar os túmulos.

Bola de cristal da Mãe Dinada: Ao se consultar com a bola de cristal, ela muda de cor, aparece um rosto nela e aparecem frases filosóficas que deixam o Sim pensativo. Durante o dia, aparecem "recados" deixados por ela para o seu Sim, às vezes ganha um ponto de asseio, se a casa estiver limpa, ou "nada mudou na sua personalidade".

segunda-feira, 28 de abril de 2008

Utilidades: mesa de química

A mesinha para experimentos químicos adiciona um ponto de lógica para o Sim que utilizá-la durante certo tempo, além de produzir líquidos coloridos (um por vez) que devem ser bebidos por algum Sim da casa, ou também por alguma visita. Quando a mistura está pronta, não tem como fazer uma nova antes que algum Sim a beba. Para não beber, o único jeito é vender a mesa e comprar outra.
Esse set também atrae a policial, que aparece na casa dizendo que as crianças podem sentir o cheiro desse lixo tóxico e a família será multada em 500 simoleons. A policial entra na casa ainda que ninguém atenda a porta.

Efeitos das poções por cor:

Vermelho: Um Sim aleatório se apaixona pelo Sim que a bebe e vice-versa.

Laranja: O Sim que bebe fica invisível (transparente) por algum tempo.

Amarelo: Inverte permanentemente a personalidade do Sim.

Verde claro: Todas as necessidade do Sim ficam no vermelho.

Verde escuro: Cria um clone maligno do sim que a bebeu. O clone atrapalha o relacionamento com outros Sims que estejam presentes e é incontrolável.
Uma opção é criar uma parada em volta dele, até que ele desapareça.

Azul: 3 necessidades aleatórias do Sim são melhoradas.

Roxo: Transforma o Sim num monstro. Ele entope o vaso sanitário, quebra a televisão, computador e zoneia a casa.
Uma opção é construir uma parede envolta dele até que ele volte ao seu estado normal. O Sim-monstro não se manipula, não vai ao trabalho nem se relaciona. Procure chamar o técnico para consertar os eletrônicos quebrados, pois o Sim pode ser eletrocutado ao fazê-lo.

domingo, 27 de abril de 2008

Utilidades - Lâmpada mágica


Lâmpada mágica (este objeto só tem a partir da 1a expansão "Gozando a Vida"): Colocando o Sim para "limpar", surgirá o gênio da lâmpada e perguntará como pode ajudá-lo. As opções são aleatórias, sendo entre água ou ar, fogo ou terra; dinheiro ou amor, amigos ou família, diversão ou trabalho. O gênio pode trazer coisas boas ou ruins para os Sims.

Água
+ O Gênio dá a fonte da tranqüilidade.
- Aparece uma enorme poça de água dentro da casa.

Ar
+ Flamingos aparecem no jardim.
- Surgem muitas baratas na casa.

Fogo
+ Melhora as necessidades de todos os Sim da família.
- Pega fogo em algum objeto da casa (normalmente no mais caro).

Terra
+ Renascem todas as plantas mortas na casa.
- Todas as plantas na casa morrem.

Dinheiro
+ Um pote de ouro
- Muitas contas vermelhas pra serem pagas.

Amor
+ Um Sim qualquer aparece na casa e se apaixona pelo Sim que limpou a lâmpada. O Sim pode escolher se o feitiço será lançado num homem ou numa mulher.
- O relacionamento com um Sim qualquer, que aparece na casa, fica no vermelho, bastante negativo.

Amigos
+ Um Sim qualquer aparece na casa e torna-se seu amigo.
- O Sim perde amizade com qualquer amigo aleatório que ele tenha.

Família
+ Aumenta o relacionamento de um Sim com qualquer outro que seja da mesma família.
- Diminui o relacionamento com qualquer Sim da mesma famíla.

Diversão
+ Aparece na casa um objeto de diversão.
- Algum objeto dentro de casa pega fogo.

Trabalho
+ 1 ponto positivo em 3 habilidades em aleatório.
- Perde-se 1 ponto em todas as suas habilidades.

Dicas:
Para o fogo, a solução é sempre comprar um dector de fumaça pra sua casa (no modo compras, em eletrônicos) e esperar que o bombeiro chegue. Evite deixar que o Sim apague o incêndio, as chamas podem rodeá-lo e ele morre queimado. É muito comum pega fogo no vaso sanitário, piano, escada, curtinas, quadros e no objeto mais caro da casa. Basta um detector por cômodo.

Todos os objetos concedidos pelo gênio podem ser vendidos no modo compra. Para eliminar as baratas e poças de água, porém, é necessário que o Sim limpe/detetize ou deixe a empregada (quando tiver) fazê-lo. Outra solução é apertar simultaneamente as teclas ctrl+shift+c e escrever move_objects on no quadrinho cinza que aparecerá no topo da tela. Então será possível deleta-lás.

As contas em vermelho devem ser pagas, a menos que deletadas com o truque citado acima. Caso as contas sejam ignoradas, como todas as outras, o banco ligará dando uma intimação e, se não forem pagas, virá um funcionário da casa de penhores e levará algum objeto de valor da casa.

O lâmpada só pode ser limpada uma vez ao dia.

sexta-feira, 11 de abril de 2008

Introdução

Atualmente, a maioria dos fans estão jogando o The Sims 2, mas eu ainda estou no 1 e não sou a única. Criei esse blog dedicado exclusivamente ao The Sims 1, um lugar para colocar truques, dicas, informações. Também estará aberto a quem quiser partilhá-las.
Eu jogo com as expansões 1, 2, 3, 6 e 7 (conforme ordem a direita do blog) , por tanto não tenho muitas informações sobre as outras 2 expansões. Quem quizer compartilhar, é bem-vindo.
O blog está em português por ser minha língua materna e acho o jogo muito mais engraçado e divertido nesta língua. A maioria dos sites que acesso são em inglês, porém.
Obrigada por visitar,
Bia