sexta-feira, 30 de maio de 2008

Iniciando o jogo

Mude-se para uma casa.
Escolha uma das casas da vila que vem no jogo, ou construa num terreno vazio. Escolha portas e janelas, pisos e papéis de parede baratos (até juntar mais dinheiro). Comprando a casa pronta, também pode-se reformá-la no modo de construção. Para demolir parede, no modo construção, passe o mouse na direção contrária da construção, apertando o ctrl. Pscinas e lareiras também custam muito caro, se vierem na casa, venda-as.

Compre o necessário para o Sim viver. Conforme ele for trabalhando (sem objetos ou truques para obter dinheiro) e juntando dinheiro, melhore a casa. O Sim precisa manter-se na barrinha verde, controlando:

Fome: Geladeira é fundamental. Sem ela, não há comida. E se o Sim não tiver dinheiro para uma refeição, venda algum objeto da casa. Lanche não vale muito a pena, custa $5 e alimenta pouco. "Servir jantar/almoço" é válido quando mora mais do que um Sim na casa, custa $20 e serve 4 pratos. A comida estraga se ficar horas em cima da mesa/balcão. Ela dura um pouco mais quando o Sim "serve a refeição", pega os pratos 1 a 1 e os põe em cima de uma superfície. Um Sim sozinho, basta alimentá-lo em "almoçar/jantar", custa $10. Acessórios como microondas, forno elétrico e processador de alimentos ajudam com que a comida fique melhor, fazendo com que o Sim sinta-se satisfeito com um prato (se a barra de necessidade não estiver muito baixa, naturalmente).
Conforto: Sofás, cadeiras e camas que prestem. Quando o Sim estiver com conforto muito baixo, coloque-o em alguma atividade sentado ou para dormir.
Higiene: Banho e escovar os dentes (depende do espelho comprado. Alguns têm essa função). Quando se constrói uma família, a parte de "asseio" diz se o Sim terá necessidade de banhar várias vezes ou não.
Banheiro: Utilize o vaso sanitário. Não tem outra opção, certo?!
Energia: Dormir e tomar café. O café aumenta a necessidade de ir ao banheiro, porém. Eistem duas cafeteiras no jogo, uma aumenta a diversão também. Se a energia do Sim ficar muito baixa, ele pode cair em algum cômodo e você precisa "acordar" e colocá-lo para deitar na cama ou no sofá mais próximo.
Social: Tenha amigos. Puxe papo com o primeiro vizinho que passar pela sua calçada ou aqueles que tocam na sua porta. Seja amigo do seu Sim da família. O que mais aumenta o social é beijar, quando eles estão apaixonados. Dançar aumenta o social e a diversão.
Cômodo: Mantenha a casa limpa e com piso e papel de parede. O jardim também conta pra esse aspecto. "Limpeza é amiga da pureza". Se tiver flores em seu jardim, cuide delas ou contrate um jardineiro. O jardineiro sai caro se houver muitas flores e seu Sim não tiver dinheiro, e regá-las leva muito tempo.
Diversão: Dançar, assistir televisão - que é uma boa opção quando também há necessidade de conforto, pintar, tocar piano ou guitarra, jogar xadrez, ler um livro, ou qualquer outro objeto que traga diversão (ver no modo compra).

Desenvolver pontos de:
Culinária: Estudar na estante de livros, fazer compotas, colher cera de abelha/mel, bater manteiga (estes 3 últimos apenas na expansão "Num passe de mágica". Se o Sim não tiver pontos de culinária, ele provavelmente colocará fogo na cozinha ao fazer uma refeição.
Mecânia: Estudar na estante de livros, fazer gnomos, fazer gárgulas (expansão "Num passe de mágica), roca de fiar (expansão "Num passe de mágica).
Carisma: Praticar discurso no espelho, jogo de cartas febre de benzigue, estante de livros para praticar monólogo (expansão "Num passe de mágica). Também existem objetos hackeados que aumentam o carisma (como um kit de escritório que o Sim escreve uma carta e ganha um ponto de carisma)
Físico: Aparelho de musculação e nadar na piscina. Existe também um som (objeto hackeado) que o Sim ao usar a opção "new interection" dança uma coreografia e ganha um ponto de físico no final, mas fica com a energia destruída.
Lógica: Jogar xadrez, usar a mesa de experimentos químicos (expansão Gozando a Vida).
Criatividade: Pintar, tocar piano, tocar guitarra

Na expansão "Num Passe de Mágica" existe um objeto preto, como um box para banho, que o Sim renova todas suas necessidades.

quarta-feira, 21 de maio de 2008

Construção

Para construir uma casa, eu faço uma família qualquer que uso apenas para construir casas. Com ela, uso o famoso "rosebud" (ctrl+shift+c - rosebud e depois ctrl+shift+ novamente e !; - a cada !; acrescentará 1000 simoleons à família) e depois expulso o morador da casa e ponho a família que quero que more lá. Usando uma família qualquer para construir, seu Sim não perde dinheiro em construção - exemplo, a cada parede construída e derrubada o Sim perde 15$ (75$ p construir, mas só recupera-se 60$ ao derrubá-la).
O Sim pode começar em alguma das casas que vêm no jogo e modificá-la, trocando pisos e papéis de parede por mais baratos, ou diminuí-las. Se for construir, construa uma casa pequena sem muita mobília, apenas o necessário, e vá ampliando na medida que a família ganha dinheiro. Não faça piscinas se vc tem pouco dinheiro, elas custam caro e aumentam muito o valor da casa. Deixe para enfeitar o jardim por último também, quando tiver dinheiro suficiente para isso.
Existem também formas "honestas" de 'chatear'. Baixei um objeto em algum site que não lembro qual (e posso passá-lo adiante) que é um computador que vem com a função de fazer dinheiro. O Sim usa o pc, na função "new interection" por alguns minutinhos, no tempo do jogo, e ganha $20.000.
Baixar objetos é muito útil, adiciona novas coisas ao jogo e alguns são criados para melhorar, como, por exemplo, o computador citado acima, um jogo para escritório que aumenta o carisma do Sim, um rádio que aumenta o condicionamento físico. Normalmente os sites indicam se os objetos requerem expansões para funcionarem e quais e em qual pasta instalá-los.


Casa 'simples' criada por mim:
Casa que vem no jogo e modificada, posteriormente. Eu adoro essa casa, mas ficou pequena. Então a ampliei, mantendo a o modelo e tirando a parede do meio.

quarta-feira, 30 de abril de 2008

Úrsula, o urso: Aparece, normalmente durante a noite, revirando a lata de lixo na frente da casa. Não faz mal algum ao Sim, apenas deixa a sujeirada na calçada.Úrsula também aparece quando a família possui a mesinha de fazer mel e cera de abelha (objeto apenas disponível na expansão "Num Passe de Mágica"). As abelhas acabam voando em cima dela, que sai correndo.

Ladrão, um Sim escorregadio: O ladrão aparece, durante a noite, e leva o objeto de maior valor da casa, normalmente os que estão perto da entrada também, computador, televisão, quadros. É necessário que a família tenha o alarme (comprado no modo compras, na parte de eltrônicos), que toca imediatamente quando o ladrão entra e a policial Fabiana virá prendê-lo. O Sim ganha 1000 simoleons pela captura do criminoso e, quando ele consegue roubar alguma coisa, mais uma quantia do reembolso pelo objeto roubado. Em caso da falta de alarme, o Sim deve acordar e ligar para a polícia, antes que o ladrão leve a casa inteira.

Fantasmas: Na casa da família Caixão (que vem no jogo, quando o msm é instalado), existe um pequeno cemitério no quintal. Durante a noite, os fantasmas dos enterrados alí passeiam pelo loto, e podem assustar os Sims que estiverem acordados na casa. Os fantasmas não fazem mal algum. Para não tê-los, basta deletar os túmulos.

Bola de cristal da Mãe Dinada: Ao se consultar com a bola de cristal, ela muda de cor, aparece um rosto nela e aparecem frases filosóficas que deixam o Sim pensativo. Durante o dia, aparecem "recados" deixados por ela para o seu Sim, às vezes ganha um ponto de asseio, se a casa estiver limpa, ou "nada mudou na sua personalidade".

segunda-feira, 28 de abril de 2008

Utilidades: mesa de química

A mesinha para experimentos químicos adiciona um ponto de lógica para o Sim que utilizá-la durante certo tempo, além de produzir líquidos coloridos (um por vez) que devem ser bebidos por algum Sim da casa, ou também por alguma visita. Quando a mistura está pronta, não tem como fazer uma nova antes que algum Sim a beba. Para não beber, o único jeito é vender a mesa e comprar outra.
Esse set também atrae a policial, que aparece na casa dizendo que as crianças podem sentir o cheiro desse lixo tóxico e a família será multada em 500 simoleons. A policial entra na casa ainda que ninguém atenda a porta.

Efeitos das poções por cor:

Vermelho: Um Sim aleatório se apaixona pelo Sim que a bebe e vice-versa.

Laranja: O Sim que bebe fica invisível (transparente) por algum tempo.

Amarelo: Inverte permanentemente a personalidade do Sim.

Verde claro: Todas as necessidade do Sim ficam no vermelho.

Verde escuro: Cria um clone maligno do sim que a bebeu. O clone atrapalha o relacionamento com outros Sims que estejam presentes e é incontrolável.
Uma opção é criar uma parada em volta dele, até que ele desapareça.

Azul: 3 necessidades aleatórias do Sim são melhoradas.

Roxo: Transforma o Sim num monstro. Ele entope o vaso sanitário, quebra a televisão, computador e zoneia a casa.
Uma opção é construir uma parede envolta dele até que ele volte ao seu estado normal. O Sim-monstro não se manipula, não vai ao trabalho nem se relaciona. Procure chamar o técnico para consertar os eletrônicos quebrados, pois o Sim pode ser eletrocutado ao fazê-lo.

domingo, 27 de abril de 2008

Utilidades - Lâmpada mágica


Lâmpada mágica (este objeto só tem a partir da 1a expansão "Gozando a Vida"): Colocando o Sim para "limpar", surgirá o gênio da lâmpada e perguntará como pode ajudá-lo. As opções são aleatórias, sendo entre água ou ar, fogo ou terra; dinheiro ou amor, amigos ou família, diversão ou trabalho. O gênio pode trazer coisas boas ou ruins para os Sims.

Água
+ O Gênio dá a fonte da tranqüilidade.
- Aparece uma enorme poça de água dentro da casa.

Ar
+ Flamingos aparecem no jardim.
- Surgem muitas baratas na casa.

Fogo
+ Melhora as necessidades de todos os Sim da família.
- Pega fogo em algum objeto da casa (normalmente no mais caro).

Terra
+ Renascem todas as plantas mortas na casa.
- Todas as plantas na casa morrem.

Dinheiro
+ Um pote de ouro
- Muitas contas vermelhas pra serem pagas.

Amor
+ Um Sim qualquer aparece na casa e se apaixona pelo Sim que limpou a lâmpada. O Sim pode escolher se o feitiço será lançado num homem ou numa mulher.
- O relacionamento com um Sim qualquer, que aparece na casa, fica no vermelho, bastante negativo.

Amigos
+ Um Sim qualquer aparece na casa e torna-se seu amigo.
- O Sim perde amizade com qualquer amigo aleatório que ele tenha.

Família
+ Aumenta o relacionamento de um Sim com qualquer outro que seja da mesma família.
- Diminui o relacionamento com qualquer Sim da mesma famíla.

Diversão
+ Aparece na casa um objeto de diversão.
- Algum objeto dentro de casa pega fogo.

Trabalho
+ 1 ponto positivo em 3 habilidades em aleatório.
- Perde-se 1 ponto em todas as suas habilidades.

Dicas:
Para o fogo, a solução é sempre comprar um dector de fumaça pra sua casa (no modo compras, em eletrônicos) e esperar que o bombeiro chegue. Evite deixar que o Sim apague o incêndio, as chamas podem rodeá-lo e ele morre queimado. É muito comum pega fogo no vaso sanitário, piano, escada, curtinas, quadros e no objeto mais caro da casa. Basta um detector por cômodo.

Todos os objetos concedidos pelo gênio podem ser vendidos no modo compra. Para eliminar as baratas e poças de água, porém, é necessário que o Sim limpe/detetize ou deixe a empregada (quando tiver) fazê-lo. Outra solução é apertar simultaneamente as teclas ctrl+shift+c e escrever move_objects on no quadrinho cinza que aparecerá no topo da tela. Então será possível deleta-lás.

As contas em vermelho devem ser pagas, a menos que deletadas com o truque citado acima. Caso as contas sejam ignoradas, como todas as outras, o banco ligará dando uma intimação e, se não forem pagas, virá um funcionário da casa de penhores e levará algum objeto de valor da casa.

O lâmpada só pode ser limpada uma vez ao dia.

sexta-feira, 11 de abril de 2008

Introdução

Atualmente, a maioria dos fans estão jogando o The Sims 2, mas eu ainda estou no 1 e não sou a única. Criei esse blog dedicado exclusivamente ao The Sims 1, um lugar para colocar truques, dicas, informações. Também estará aberto a quem quiser partilhá-las.
Eu jogo com as expansões 1, 2, 3, 6 e 7 (conforme ordem a direita do blog) , por tanto não tenho muitas informações sobre as outras 2 expansões. Quem quizer compartilhar, é bem-vindo.
O blog está em português por ser minha língua materna e acho o jogo muito mais engraçado e divertido nesta língua. A maioria dos sites que acesso são em inglês, porém.
Obrigada por visitar,
Bia